home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Death Trap.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-25  |  8KB  |  197 lines

  1. page 1                          -----------
  2.                 DEATH  TRAP
  3.                 -----------
  4.                   
  5.               A single player video game for the
  6.        Atari 2600 Video Computer System and Sears Video Arcade
  7.  
  8.   Intended for use with the one joystick controller and a color television.
  9.  
  10.                 GAME BY: Jim Jacob
  11.                 COVER ART: Jim Talbot
  12.            Rules Paste-Up and Graphics: Jean Baer
  13.              Typesetting: Colonial Composition
  14.            Prep Dept. Coordinator: Elaine Adkins 
  15.              Printing: Monarch Services
  16.  
  17.      Any cartridge which fails will be replaced when returned to:
  18.              The Avalon Hill Video Game Company
  19.         4517 Harford Road, Baltimore, Maryland 21214
  20.  
  21.     As with any video game, turn off television and game when not in use.
  22.  
  23.                  (c)1983
  24.  
  25.             The Avalon Hill Video Game Company
  26.     All Printed Material, Video Game and Audio Visual Display Copyrighted
  27.  
  28.     SHUTTLE ORBITER IS AVALON HILL'S TRADEMARK NAME FOR ITS SPACE SHUTTLE 
  29. MANEUVERING GAME Atari and Atari 2600 Video Computer Systems are trademarks of 
  30. Atari, Inc. Sears and Sears Video Arcade are trademarks of Sears Roebuck Co.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. page 2                           DEATH TRAP                  
  35.                 INSTRUCTIONS
  36.  
  37.  
  38. SCENARIO:
  39.      
  40.      You have just graduated with honors from Cadet training.  Your first  
  41. mission is especially important.  You must deliver a TOP SECRET diplomatic     
  42. message to the Emperor of the Glaxiau Empire - immediately!  You proceed to
  43. cross the galaxy via the latest Black Hole acceleration techniques when your
  44. trips is interrupted by a gigantic space ship which intends on ensuring that
  45. the message you carry never reaches the Emperor.  You heard of rumors in 
  46. school of IT being out there - the reason for so many missing ships.  Your 
  47. only hope for survival and success in your mission is to destroy ITs power
  48. generators before IT kills you with intelligent plasma fireballs or
  49. disintegrates you with high energy defensive shields.
  50.  
  51. TO START:
  52.  
  53.      Select either joystick controller by briefly press the fire button.  The 
  54. game level of difficulty will appear in the screen.  Choose your level of
  55. difficulty by pushing the joystick up or down to display the desired difficulty
  56. symbol.
  57.  
  58. (Square) EASY - Slow firing fireballs, small shield segments, repair crew 
  59. onboard.
  60.  
  61. (X) NORMAL - Normal firing rate, normal shield segments, repair crew onboard.
  62.  
  63. (Diamond) HARD - Fast firing rate, normal shield segments, no repair crew.
  64.  
  65.         When ready to begin, push your joystick to the right.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. page 3                      
  70.  
  71.                               
  72. MANEUVERING YOUR SHIP:                         BUTTON     UP
  73.                         UP \_      ^
  74.      You can maneuver your ship anytime you          \-----------
  75. are not maneuvering your torpedoes.  To move          | o       |
  76. your ship up, down, left, or right; move              |         |
  77. the joystick in the corresponding direction    SHIP < |    O    | > SHIP
  78. WITH THE FIRE BUTTON UP.  Be careful not to    LEFT   |         |   RIGHT
  79. maneuver into a defense shield as this will           |         |
  80. destroy your ship.                                    -----------
  81.                                V
  82.                              SHIP
  83.                              DOWN
  84.  
  85. TORPEDO LAUNCHING AND CONTROL:
  86.                         BUTTON  ACCELERATE
  87.      Torpedoes (you have more than enough        DOWN    TORPEDO
  88. onboard) can be launched anytime one is              \_     ^
  89. visible on the launching platform (on the              -----------
  90. top side of your ship) by pressing the fire            | o       |
  91. button.  Only one torpedo may be in flight             |         |
  92. at any time.  To control a torpedo in        TORPEDO < |    O    | > TORPEDO
  93. flight, move the joystick left or right to     LEFT    |         |    RIGHT
  94. steer the torpedo, or move the joystick up to          |         |
  95. accelerate the torpedo, WHILE HOLDING THE FIRE         -----------
  96. BUTTON DOWN.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. GAME PLAY - DEFENSIVE:
  101.  
  102.      The prerequisite to winning is surviving.  IT will fire plasma fireballs     
  103. at you using an evil but archaic computer.  If you keep moving, the computer     
  104. will have trouble locking on to you.  However, if you sit still, IT will be
  105. deadly accurate.  Your ship starts out at full readiness.  This is indicated
  106. by the six ship symbols displayed.  When no ship symbols appear, you cannot 
  107. survive another hit.  If you have a repair crew onboard (determined by level
  108. of difficulty when you start the game), they can effect repairs and improve
  109. your level of readiness one level every 20 seconds PROVIDED YOU DO NOT RECEIVE
  110. ANY ADDITIONAL DAMAGE.  The ship symbols will reflect any improvement in your 
  111. state of readiness due to completed.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. page 4
  116.  
  117.  
  118. repairs.  (As an additional aid, your ship color will change as your level
  119. of readiness changes.)  The shields generated by IT are higher in energy than
  120. your ship can withstand.  Only your small, hisen-housel coated torpedoes can
  121. successfully pass through the defense shields, but even they cannot penetrate
  122. the moving shield blocks.  Do not attempt to maneuver your ship through a
  123. shield.  Unfortunately for you, none of the shields protect YOU from ITs 
  124. fireballs.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. GAME PLAY - OFFENSIVE:
  129.  
  130.      Your only method of long term survival is to destroy ITs power 
  131. generators.  The yellow indicator at the top of the screen reflects the status  
  132. of the power stations.  Each power station contains the power generation 
  133. reactor (white swirling section) and an offensive station (red gun).  Damage 
  134. can be inflicted by hitting the red gun with your torpedo.  As damage is 
  135. inflicted it is indicated on the top of the screen by movement of the yellow 
  136. bar on the side that was hit.  The left and right power stations are also the
  137. shield block generators.  Whenever they are hit, they will form a block of
  138. moving shield directly below them.  The right station controls the build up of
  139. SHIELD B and the left station controls the build up of SHIELD A.  Your
  140. torpedoes cannot damage or penetrate these moving blocks.  Your torpedoes
  141. cannot damage ITs hull.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. page 5
  146.  
  147.  
  148.      Whenever you have not inflicted damage for a period of 15 seconds, IT 
  149. accumulates sufficient energy to lower SHIELD C (directly above you) reducing
  150. your maneuvering room.  When you have destroyed both the left and right power
  151. stations, a central power station will appear.  Once damage is inflicted on 
  152. the central station, defensive SHIELD D (below you) will steadily close in on 
  153. you.  This gives you a limited amount of time to finish off IT before IT
  154. finishes off you.
  155.  
  156.  
  157. STARTING OVER:
  158.  
  159.      The game may be restarted at any time by pressing the RESET button.  At
  160. the end if each game, pressing the fire button once will start a new game.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. page 6
  165.  
  166.  
  167. SCORING:
  168.  
  169.      You start the game with zero points.  Points may be added or subtracted
  170. but your score will not be allowed to go negative.  Points are added for your
  171. condition of readiness, damage you inflict on IT, and bonus points for 
  172. destroying each of the 3 power stations.
  173.  
  174. Readiness - Every few seconds, up to 6 points are added based on your level of
  175. readiness.  Readiness points are determined by the number of small ships 
  176. beneath your score.
  177.  
  178. Damage - Ten times the total number of hits on ITs power stations are added. 
  179. (First hit = + 10 points, Fifteenth hit = + 150 points).
  180.  
  181. Bonus points - Totally destroying left or right power stations= + 2000 points.
  182. Center station= + 5000 points.
  183.  
  184. Penalty - You lose 90 points every time IT is able to lower SHIELD C.
  185.  
  186.  
  187. GAME DESIGNER NOTE:
  188.  
  189.    The moving block in the defensive shields are generated directly below the
  190. left and right red guns.  Careful timing will allow you to create new blocks 
  191. on top of existing blocks.  This will reduced the amount of interference
  192. between you and the guns, and is especially helpful in destroying the central
  193. power station when time is limited.
  194.  
  195. Typed in by:  Scott Stone - tafoid@delphi.com - May 25th, 1997
  196.  
  197.